Computer Shop
コンピュータのお店
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Computer コンピュータ
A computer is a machine that manipulates data according to a list of instructions.
The first devices that resemble modern computers date to the mid-20th century (1940?1945), although the computer concept and various machines similar to computers existed earlier. Early electronic computers were the size of a large room, consuming as much power as several hundred modern personal computers (PC). Modern computers are based on tiny integrated circuits and are millions to billions of times more capable while occupying a fraction of the space. Today, simple computers may be made small enough to fit into a wristwatch and be powered from a watch battery. Personal computers, in various forms, are icons of the Information Age and are what most people think of as "a computer"; however, the most common form of computer in use today is the embedded computer. Embedded computers are small, simple devices that are used to control other devices ? for example, they may be found in machines ranging from fighter aircraft to industrial robots, digital cameras, and children's toys.
The ability to store and execute lists of instructions called programs makes computers extremely versatile and distinguishes them from calculators. The Church?Turing thesis is a mathematical statement of this versatility: any computer with a certain minimum capability is, in principle, capable of performing the same tasks that any other computer can perform. Therefore, computers with capability and complexity ranging from that of a personal digital assistant to a supercomputer are all able to perform the same computational tasks given enough time and storage capacity.
It is difficult to identify any one device as the earliest computer, partly because the term "computer" has been subject to varying interpretations over time. Originally, the term "computer" referred to a person who performed numerical calculations (a human computer), often with the aid of a mechanical calculating device.
The history of the modern computer begins with two separate technologies - that of automated calculation and that of programmability.
Examples of early mechanical calculating devices included the abacus, the slide rule and arguably the astrolabe and the Antikythera mechanism (which dates from about 150-100 BC). Hero of Alexandria (c. 10?70 AD) built a mechanical theater which performed a play lasting 10 minutes and was operated by a complex system of ropes and drums that might be considered to be a means of deciding which parts of the mechanism performed which actions and when. This is the essence of programmability.
The "castle clock", an astronomical clock invented by Al-Jazari in 1206, is considered to be the earliest programmable analog computer. It displayed the zodiac, the solar and lunar orbits, a crescent moon-shaped pointer travelling across a gateway causing automatic doors to open every hour, and five robotic musicians who play music when struck by levers operated by a camshaft attached to a water wheel. The length of day and night could be re-programmed every day in order to account for the changing lengths of day and night throughout the year.
The end of the Middle Ages saw a re-invigoration of European mathematics and engineering, and Wilhelm Schickard's 1623 device was the first of a number of mechanical calculators constructed by European engineers. However, none of those devices fit the modern definition of a computer because they could not be programmed.
In 1801, Joseph Marie Jacquard made an improvement to the textile loom that used a series of punched paper cards as a template to allow his loom to weave intricate patterns automatically. The resulting Jacquard loom was an important step in the development of computers because the use of punched cards to define woven patterns can be viewed as an early, albeit limited, form of programmability.
コンピュータは、指示のリストによるとデータを操作する機械です。最新のコンピュータに似ている最初の装置は20世紀中頃(1940?1945)までデートします、しかし、コンピュータに類似したコンピュータ概念といろいろな機械が以前に存在しました。初期の電子計算機は大きな部屋の規模でした。そして、数百最新のパソコン(PC)と同じくらい多くの力を消費しました。わずかなスペースを占有している間、最新のコンピュータは小さい集積回路に基づいて、より能力がある何億もの時間への数100万です。今日、単純なコンピュータは腕時計に適合するのに十分小さくされるかもしれなくて、腕時計バッテリーから動かされるかもしれません。パソコンは、いろいろな形で、情報時代の象徴で、大部分の人々が「コンピュータ」とみなすものです;しかし、使用中のもっとも一般的なコンピュータは、今日、埋め込み式コンピュータです。埋め込み式コンピュータは他の装置を制御するのに用いられる、小型、単純な装置です?たとえば、彼らはファイター航空機から産業用ロボット、デジタルカメラと子供たちのおもちゃにわたっている機械で見つかるかもしれません。プログラムと呼ばれている指示のリストを格納して、作成する能力は、コンピュータをとても融通がきくようにして、彼らと計算機を区別します。教会?チューリング命題は、この融通性の数学的な声明です:特定の最小限の能力によるどんなコンピュータでも、原則として、他のどのコンピュータも果たすことができる同じ仕事を果たすことができます。したがって、パーソナル携帯情報機器のそれからスーパーコンピュータにわたっている能力と複雑さによるコンピュータのすべては、十分な時間と記憶容量を与えられる同じ計算仕事を果たすことができます。部分的に学期「コンピュータ」が時間とともに解釈を変えやすかったので、どんな唯一の装置でも最も初期のコンピュータと特定することは難しいです。当初、しばしば機械式計算装置を用いて、学期「コンピュータ」は、数の計算(人間のコンピュータ)を行った人に言及しました。最新のコンピュータの歴史は、2つの別々のテクノロジーで始まります - オートメーション化した計算のそれとプログラム化可能性のそれ。初期の機械式計算装置の例は、そろばん(計算尺とおそらく天体観測儀とAntikytheraメカニズム(それは、およそ紀元前150-100年から始まります))を含みました。アレキサンドリアの英雄(c。10?西暦70年)10分続いている遊びを実行して、メカニズムのどの部分が実行したか決める手段であると考えられるかもしれないロープとドラムスの複雑なシステムによって管理された機械の劇場を造りますどの行動、そして。これは、プログラム化可能性の本質です。「城時計」(1206年にアルJazariによって発明される天文時計)は、最も初期のプログラム可能なアナログコンピュータであると考えられます。それは、十二宮、太陽で月の軌道、自動ドアが毎時開く原因になっている出入口の向こうへ旅行している三日月形のポインターと水車に付けられるカムシャフトで操作されるレバーに打たれるとき、音楽を演奏する5人のロボット音楽家を示しました。日と夜の長さは、年を通して日と夜の変わっている長さを占めるために、毎日再プログラムされることができました。中世の終わりはヨーロッパの数学とエンジニアリングの強化を見ました、そして、ウィルヘルムSchickardの1623台の装置はヨーロッパのエンジニアによって造られるいくつかの機械式計算機で最初のものでした。しかし、彼らがプログラムされることができなかったので、それらの装置のどれもコンピュータの現代の定義に合いませんでした。1801年に、J・ジャカールは彼の織機を自動的に複雑なパターンを編ませるテンプレートとして一連の叩かれた紙カードを使った織物織機に、改善をもたらしました。編まれたパターンを定める穿孔カードの使用がプログラム化可能性の初期の(制限されるが)形として見られることができるので、結果として生じるジャカード式紋織機はコンピュータの開発における重要なステップでした。
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Online shopping is the process consumers go through to purchase products or services over the Internet. An online shop, eshop, e-store, internet shop, webshop, webstore, online store, or virtual store evokes the physical analogy of buying products or services at a bricks-and-mortar retailer or in a shopping mall.
The metaphor of an online catalog is also used, by analogy with mail order catalogs. All types of stores have retail web sites, including those that do and do not also have physical storefronts and paper catalogs.
Online shopping is a type of electronic commerce used for business-to-business (B2B) and business-to-consumer (B2C) transactions.
The term "Webshop" also refers to a place of business where web development, web hosting and other types of web related activities take place (Web refers to the World Wide Web and "shop" has a colloquial meaning used to describe the place where one's occupation is carried out).
Since the early 1990s, online shopping has emerged into every corner of life, linking people to the culture of capitalism in frequent and daily ways. It lets us buy what we want, when we want at our convenience, and helps us to imagine ourselves buying, owning, and having positive outcomes by the goods available out there on the web.[1]. Shopping has been a way of identifying oneself in today's culture by what we purchase and how we use our purchases. Online shopping has always been a middle to high class commodity since its first arrival on the internet in society. In 1990, Tim Berners-Lee created The World Wide Web Browser.
Charles Stack created the first online book store, Book Stacks Unlimited (aka Books.com) in 1992, two years before Jeff Bezos began Amazon. Other advances took place in 1994 such as Online Banking, After that, the next big development was the opening of an online pizza shop by Pizza Hut.[2]. During that same year, Netscape introduced SSL encryption to enable encryption over the data transferred online which has become essential for online shopping. In 1995, Amazon expanded its online shopping, and in 1996, eBay opened up for online shopping as well..
The idea of online shopping pre-dates the World Wide Web for there were earlier experiments involving real-time transaction processing from a domestic television. The technology, based on Videotex, was first demonstrated by Michael Aldrich in 1979 who designed and installed systems in the UK, including the first Tesco pilot system in 1984..The first B2B was Thomson Holidays in 1981.
In general, shopping has always catered to middle class and upper class women. Shopping is fragmented and pyramid-shaped. At the pinnacle are elegant boutiques for the affluent, a huge belt of inelegant but ruthlessly efficient “discounters” flog plenty at the pyramid’s precarious middle. According to the anaylsis of Susan D. Davis, at its base are the world’s workers and poor, on whose cheapened labor the rest of the pyramid depends for its incredible abundance. Shopping has evolved from single stores to large malls with different services such as offering delivery, attentive service and store credit and accepting return. These new additions to shopping have encouraged and targeted middle class women.
オンラインショッピングは、消費者がインターネットについて製品またはサービスを購入するために経験するプロセスです。オンライン店、eshop、オンラインショップ、インターネット店、webshop、webstore、オンラインストアまたは仮想店は、レンガとモルタル小売業者で、または、ショッピングセンターで製品またはサービスを買う身体的な類似を呼び起こします。通信販売カタログとの類似によって、オンラインカタログの比喩も、使われます。さまざまな店には、身体的な店頭と紙カタログを持ってもいて、持ってもいないそれらを含む小売ウェブサイトがあります。オンラインショッピングは、企業対企業の商取引(産業間の)と消費者へのビジネス(B2C)業務のために使われる一種の電子商取引です。語「Webshop」も、ウェブ開発、ウェブ集結と他のタイプのウェブ関連の活動が起こる(ウェブはワールドワイドウェブに言及します、そして、「店」はその人の仕事が遂行される場所を記述するのに用いられる口語体の意味を持ちます)ビジネスの場所に言及します。1990年代初期から、オンラインショッピングは生命の至る所に出ました。そして、いくつもで毎日の道で人々と資本主義の文化を関連づけました。それは我々に我々が我々の都合で欲しいとき、我々が欲しいものを買わせて、我々が我々自身をweb.[1]の上で向こうに利用できる商品によってポジティブな結果を買っていて、所有していて、あると想像するのを援助します。買い物は、我々が購入するものによる今日の文化と我々が我々の購入品を使う方法で自分を特定する方法でした。オンラインショッピングは、常に社会のインターネットへのその最初の到着以来高いクラス必需品への中央でした。1990年に、ティムバーナーズ-リーは、ワールドワイドウェブBrowserをつくりました。チャールズStackは、ジェフベゾスがアマゾンを開始した2年前に、最初のオンライン本屋(1992年のブックStacks Unlimited(別名Books.com))をつくりました。他の前進は、Online Bankingのような1994年に起こりました。そして、Afterがそれである、次の大きい発展は、ピザハットによるオンラインピザ店のオープンでした。[2]。その同じ年の間に、Netscapeはオンラインショッピングにとって不可欠になったデータ移されたオンラインの上に暗号化を可能にするために、SSL暗号化を導入しました。1995年に、アマゾンはそのオンラインショッピングを拡大しました、そして、1996年に、eBayは同様にオンラインショッピングのために開放されました..買い物がワールドワイドウェブにそこで先行するオンラインについての考えは、国内のテレビからリアルタイムトランザクション処理を必要としている初期の実験でした。テクノロジー(Videotexに基づく)は1984年にぶりのテスコパイロットシステムを含む英国でシステムを設計して、インストールした1979年にマイケルオールドリッチによって最初に示されました..最初に産業間ものは1981年のトムソンHolidaysでした。一般に、買い物は中流で上流の女性を、常に満足させました。買い物は断片的で、ピラミッド形です。頂点で、不様であるが、冷酷にも有能な「ディスカウンター」の豊かな、巨大なベルトのためのブティックがピラミッドの不安定な中央でたっぷり鞭で打つ洗練された人です。スーザンD.デイビスのanaylsisによると、そのベースに、世界の労働者と貧しい者は(残りのピラミッドがその途方もない多量のために場合による価値が下がる労働組合に所属する)、います。買い物は、配達、気を配るサービスと既製の残高を提供して、復帰を受け入れることのような異なるサービスで、一つの店から大きなモールまで進化しました。買い物へのこれらの新規追加は、中流の女性を励まして、対象としました。
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